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언리얼엔진 스타일 가이드 제작 회고

개인 작업 및 협업에 사용하기 위해 스타일 가이드를 제작했습니다. 협업 시 이슈를 최소화하기 위함이며, 특히 개인 작업에 있어서 일관성을 유지하기 위함이기도 합니다. 스타일 가이드를 제작했습니다. Unreal Engine Style Guide - 링크 계속 써야지 써야지 하면서 미루기만하던 개인 스타일 가이드 문서를 작성했습니다. 작성하면서 생각났던 내용들이나, 어떤 이유로 해당 형식으로 작성하게 되었는지 한 번 써보려합니다. 왜 만들었을까? 사실 개인적으로는 크게 없어도 문제되지 않는 부분이긴 하지만, 가끔씩 이런 스타일 가이드의 필요성을 느꼈습니다. 다른 사람의 작업물을 이어받아 작업을 하게 되거나, 새로 작업을 시작하거나. 특히 옛날 제가 했던 작업물을 열어볼 때 필요성을 크게 느꼈습니다. 매번 작업 파일을 다시 열어보면 폴더 구조부터 파일 이름 등, 직접 하나하나 확인해봐야 하는 부분이 많았습니다. 제가 했던 작업인데도, 간단한 수정이 힘들 정도로 정리가 안되어있고, 지금…

포트폴리오 사이트 개발일지

포트폴리오 개발일지를 작성했습니다. 포트폴리오 사이트 작업을 진행하면서 어떻게 작업했는지 기록하기 위해 개발일지를 작성했습니다. 😀 포트폴리오 사이트 개발일지 링크 개발일지 기존에 기록없이 그냥 진행하거나, 정리되지 않은 기록들이 많았습니다. 나중에 보면 왜 이렇게 했는지, 과거의 내가 궁금해질 때가 있더라구요. 마침 웹 개발 비스무리한건 처음 해보는 것이기도 하기에… 이렇게 포트폴리오 사이트 개발일지를 작성해봅니다 :) 옵시디언으로 시작 처음엔 옵시디언에 작성했습니다. 당시 옵시디언 작성에 빠져있어서 뭐만하면 옵시디언에 글을 작성했었습니다. 다만 이걸 개발일지를 어딘가에 업로드해야한다고 생각해보니, 옵시디언 말고 블로그에 바로 업로드하는게 좋을 것 같아서 블로그에 작성했습니다. 노션으로 옮기다. 원래 이 블로그에 작성하던 내용들이지만, 점점 글이 하나하나 늘어나다보니 가독성이나 블로그 관리가 조금 어려워졌습니다. 처음엔 한 두~세 개 정도로 생각했는데 14개가 넘어가면서, 노…