Unity Custom Substance PBR Shader
모바일에서 사용 가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 쉐이더 만들기 군생활 중, NDC 2019 발표를 보면서 단순 정리한 내용입니다. 노션에 작성했던 내용을 블로그로 옮겨 작성해, 가독성에 문제가 있을 수 있습니다. ※주의 : 본 내용은 아주 기술적인 이야기는 아니며, 기술보다는 꼼수를 이용한 문제해결 이야기입니다. 약 38:35 정도까지 작성되었습니다. ▶ NDC Replay - 발표 자료 링크 유니티 PBR 리니어 스페이스와 감마 스페이스 사실 리니어 스페이스가 맞는 값 하지만 어두운 곳에 민감한 사람 눈은 이것을 선형적으로 인지하지 않는다. 이것을 감마 코렉션 (2.2제곱)하여 선형적으로 보이게끔 한 것 Unity ColorSpace Default Setting : Gamma
유니티와 섭페를 비교해보며 알 수 있었던 것 유니티 감마는 물론이고 리니어도 섭스턴스 페인터와 동일하지 않다. 결과값이 다르게 나오는 걸 보면 서로서로 구현도 다르다는 것을 알 수 있다. 즉,…